《直播疑难杂症排查》系列已经更新了7篇,我们为用户分析了视频直播过程中出现的问题,并一一作出排查。此次我们侧重于直播中的音频,以便给用户带来更好的听觉享受。
继《直播技术详解》系列文章之后,我们推出了这个新的系列《直播疑难杂症排查》,把解决直播问题的经验逐步分享出来,同时也会穿插一些音视频开发的基础知识和优化经验,希望能够帮助到直播领域的开发者们。
本系列会涵盖的内容包括但不限于如下一些主题:
播放失败
直播卡顿
首开慢
延时高
音画不同步
马赛克严重
播放黑屏、花屏、绿屏
播放杂音、噪音、回声
点播拖动不准
直播发热问题
其他问题(待续)
本文为《直播疑难杂症排查》系列的第八篇文章,我们重点看看直播过程中出现的杂音、噪音和回声等问题。
相比于视频而言,音频要敏感得多,视频画面有噪点、马赛克都还是可以勉强被接受,而声音一旦有任何瑕疵,人耳都会特别容易感觉到,而且难以忍受。
问题现象
常见的音频问题现象描述如下:
电流音,爆音,滋滋声或者嘟嘟声
声音断断续续,听不清楚
回声,能听到自己说话的声音
问题排查
1.参数配置问题
上面也有提到,音频是一个特别敏感的东西,涉及到许多参数配置,一旦配置不太匹配,就会导致声音听起来非常诡异(比如:采样率是Hz的音频,给播放器配置为Hz或者Hz,就明显会出现音频慢放或者快放的效果)。
常见的音频参数和基本原理,可以参考文章:《Android音频开发(1):基础知识》
我们只需要注意的是,无论是采集和播放,都要给系统的API以及第三方的库配置正确的参数,如:采样率、位宽、声道数等等。
2.代码层面的原因
常见的代码层面的问题有如下几种:
音频buffer大小不匹配,一段bytes的音频,放到了bytes的数组,导致尾部有随机数
音频resample重采样的算法问题,导致采样出来的数据出了问题
Android的ByteBuffer取出数组,是不能直接用.array()方法的,而需要用.get()方法
iOS系统,其他app通过系统API更改了AudioSession采样率的配置
3.网络波动
视频是一帧一帧连续的图像构成的,在播放过程中,如果无法按时渲染,则会出现卡顿的效果;如果丢失几帧画面,则会出现快进效果。
而音频是流式的,虽然也被切分为了一个个音频帧,但如果无法按时播放或者连续丢失较多的音频帧,则会明显听到断断续续的声音出现。特别是在弱网、丢包率高等不稳定网络环境下,很容易出现这种情况。
4.回声消除
回声一般出现在同时有音频的采集和播放的场景,比如:连麦互动、混音返听等等,采集到的音频通过扬声器又播放出来了,同时又被采集了进去,从而产生了回声或者啸叫声。
这样的场景下,一般需要通过系统的回声消除API,或者第三方回声消除库(如:speexdsp,webrtc等)进行处理。
注意:很多Android机型硬件自带的回声消除效果并不是很好。
5.混音越界
音频的PCM数据,通常用short数组来存放,当我们做一些多路音频的混音功能的时候,如果不注意处理short类型的大小越界,则往往带来爆音的问题。下面是一段参考webrtc的混音代码,专门针对混音越界做了简单处理,可以参考参考:
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