头上白癜风怎么治 http://m.39.net/pf/a_4791332.html
netEQ是webRTC中音频技术方面的两大核心技术之一(另一核心技术是音频的前后处理,包括AEC、ANS、AGC等,俗称3A算法)。webRTC是Google收购GIPS重新包装后开源出来的,目前已是有巨大影响力的实时音视频通信解决方案。国内的互联网公司,要做实时音视频通信产品,绝大多数都是基于webRTC来做的,有的是直接用webRTC的解决方案,有的是用webRTC里的核心技术,比如3A算法。不仅互联网公司,其他类型公司(比如通信公司),也会把webRTC里的精华用到自己的产品中。我刚开始做voiceengine时,webRTC还未开源,但那时就知道了GIPS是一家做实时语音通信的顶级公司。webRTC开源后,一开始没机会用,后来做OTT语音(APP语音)时用了webRTC里的3A算法。在做了Android手机平台上的音频开发后,用了webRTC上的netEQ,不过用的是较早的C语言版本,不是C++版本,并且只涉及了netEQ中的DSP模块(netEQ有两大模块,MCU(microcontrolunit,微控制单元)和DSP(digitalsignalprocessing,信号处理单元),MCU负责控制从网络收到的语音包在jitterbuffer里的插入和提取,同时控制DSP模块用哪种算法处理解码后的PCM数据,DSP负责解码以及解码后的PCM信号处理,主要PCM信号处理算法有加速、减速、丢包补偿、融合等),MCU模块在CP(