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今年10月15日,《仙剑奇侠传》推出第九部作品《仙剑奇侠传七》。
曾经因团队出离、资本告急、产品质量滑坡等一系列变故,深陷“断代”舆论危机的国产单机经典IP系列,时隔六年后,又一次完成了自我续命。
《仙剑奇侠传七》于年暑期立项,被玩家誉为“仙剑之父”的姚壮宪宣称,这将是该系列历史上投资最大、规模最大的一部作品,且相较于多部前作而言,《仙剑七》是风格上最接近初代的一作。言外之意是,这一代将在世界观和剧情设定最大限度挂靠仙剑系列老主顾们的情怀喜好。
年,距离《仙剑奇侠传》初代DOS版面世已经过去了26年。这期间,与《仙剑》同时代问世的单机系列产品包括其背后的游戏厂商,纷纷没落直至消失在全球游戏市场的激烈内卷中,就连背靠曾经的游戏大厂大宇集团,红极一时的《仙剑》系列,遍历上述变故之后,如今也再难维系其国单霸主地位,核心用户流失的速率肉眼可见。
于此同时,日本二次元文化持续渗透进本土游戏的创作习性,加上网游手游市场大规模的崛起,对本土单机市场的冲击程度堪称毁灭级。以致于在前几年,不时有媒体断言:国产单机已经到了濒临灭绝的阶段。
纵观二十余年来的国产单机发展史,一众描写该领域崛起与衰落的大数据背后,能窥见的还有早中期国单游戏对东方文化的涉猎执念,这种执念的源头,或许产自因原创力不足,而催生出的,依托于现成文学蓝本进行二次甚至零次改编的投机心态。但站在今天的节点回看,这种“不正当”的执念,为中国传统文化的对内普及和对外输出,提供了不可替代的效能。
近一两年来,