魔兽世界60级版本副本难度大,为何怀旧服

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魔兽世界年公测第一天开始玩,年AFK,中间断断续续玩过一段时间,每次都没坚持玩超过一个月。怀旧服开服第一天到现在,感觉怀旧服这个版本同等装备,打出来的数据明显好过当时。60年代黑翼毕业的法师拿到12级寒冰箭,才能打出左右的伤害。现在MC毕业的法师11级寒冰箭就能做到,过去MC门神,法师绝对不可能挨两下还不死,但是现在可以扛一会儿。BWL大部分BOSS打非T职业,基本一刀就挂,现在大概率不死。怀旧服的过于简单,我觉得有以下几点原因:1、大家技术提高,不是一点半点,魔兽出来了这么多年,出啥躲啥,先杀小怪,就打boss,t拉住,治疗奶好,dps输出。以前60年代完全摸索,都没成型一套体系。2、插件,现在插件dbm,仇恨插件,技能高亮,dps插件,已经很成熟。以前别说插件,不少团yy和ts都没安装,全靠手打,怎么可能不难。3、手法和配装。手法比以前熟练,什么时候打什么技能,天赋怎么点最优,装备怎么配置可以最大化dps,全都知道,攻略全都详细。以前除了高玩,有人会研究吗,有人会看吗?dps增加说明什么?说明坦克压力小,治疗压力小,自然觉得简单。坦克手法好了,知道什么时候用什么技能,怎么拉怪,怎么可以抢仇恨,dps又可以加多点输出,战争时间又短,才让现在变得简单。我从45年代开始玩,当初大家都不懂,肯定觉得难。承认自己当年菜有多难,承认现在的人厉害了有多难。以前的职业选手估计和现在的普通玩家一个类型,就好像lols1赛季的职业玩家,和现在的钻石玩家,估计也差不多水平。时代在进步,现在大家对游戏的理解程度和开发游戏玩法程度,和以前比完全不是一个档次。60年代玩家不知道如何配装,60版本装备系统比较乱,现在都是最优配装,当然不一样。现在任何一个pfu团队,比当时的第七天堂都强。现在怀旧服玩家操作整体比之前好很多,团长指挥也更专业,至少灭的死去活来主要是ADD,根本不是难度问题。尤其是现在G团扣金,dps不达标不分金,奶量不够不分G,个人原因导致灭团扣G,所以大家必须提高水平,再加上消费装备的快速提升综合导致大家感觉简单。总之,怀旧服副本总体打法不是太复杂,现在电脑配置流畅运行加上各种视频和准确的攻略等等原因,导致现在副本难度不高。玩家对数据的分析,战术安排,执行能力提高了一个档次。而且,还有一点可以说明现在副本削弱了,现在治疗不需要控蓝,甚至不需要去做组合治疗这样的战术安排,这在60年代是不可能的。60年代哪有攻略,全是自己摸索着打的,电脑不行,插件不行,网络不行,莫名其妙卡,只有真正从那个年代走过的人才知道那个时候多难。



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