王者荣耀与传奇缔造者姚晓光

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前段时间,微博上出了个“王者荣耀团队年终奖月薪!”的消息,一时间炒的沸沸扬扬。大家看热闹的不嫌事大,更何况这事给大家个口子来抒发“内心日益增长的美好生活需要”与“没钱”之间的矛盾心情。

土匪心系互联网发展,自然不会落下这么重大的事件,土匪的同事笨熊这段时间里抽空好好查了查《王者荣耀》的前世今生,当下的影响力,与他的开发者,以及他是依靠什么走到这一步的。

失败的故事各有各的原因,成功的故事却总是有那么点神似~

年终奖真有百万?

首先我们应该探讨的是关于这则消息的真实性。

经考证,我认为这差不多是板上钉钉的事情——因为这是有先例可循的。

年大热的网易手游《阴阳师》开发团队就曾获得60月的年终奖;更早的年《王者荣耀》团队也曾传出68月薪年终奖的消息。

就在去年《王者荣耀》日活跃用户还只有万的时候,腾讯互娱就曾拿出将近1亿奖金犒劳该团队,人均分得万,最少的也有60万,核心员工则高达万。

而时至今年5月,王者荣耀的日活跃用户已达到万,况且老马为人怎一个“壕”字了得,奖金与去年相比只多不少。

那么问题来了:《王者荣耀》得有多赚钱才能让腾讯舍得掏一个亿来奖励这个团队?

这要从《王者荣耀》年年底开始公测时候说起,当时日活跃数量是万。

但经团队努力,年年底日活跃数量已达到万,手机端渗透率达13.3%,年收入达到68亿。要知道腾讯去年手游总共收入也就亿,王者荣耀占其18%。这一年间这个游戏像病毒一样传播,每天入坑的人数相当于一个县城的规模。

到了年3月,据APPANNIE显示《王者荣耀》摘得IOS下载量冠军。举个例子吧:3月7日,《王者荣耀》出了一款名为“引擎之心”的皮肤,一天内竟然卖出1.5个亿。

当年5月,根据伽马平台提供数据显示,《王者》在今年的第一季度就收入60亿元!此时的《王者荣耀》共有.8万日活跃用户,注册人数超2亿,渗透率达到了惊人的22.3%!

放眼全A股家公司,《王者》的收入已超过家,也就是说一个手游在三年时间内秒杀了绝大部分的上市公司。

今年腾讯第一季度增值服务业务的收入同比增长41%至.08亿元。网络游戏总收入增长34%至人民币.11亿元。就智能手机游戏而言,腾讯实现约人民币亿元的收入,同比增长57%。其中《王者》收入就占有60亿。

(《王者荣耀》9月继续领跑手游收入榜)

而根据最新的腾讯第二季度的财务报表显示,托《王者荣耀》的福,腾讯该季度在网络游戏上总收入.61亿元,其中手游占亿!

这款游戏对腾讯的影响力甚至达到了直接影响其股价大幅波动的程度。

请见下图:6月14日王者取得手游收入榜第一,顿时大涨;在之后的半个月时间内,该游戏的火热程度持续发酵,意味着能为腾讯带来超强的持续盈利能力,以至于股价在半个月内一路高歌;但天有不测风云,6月26日“农药”被以人民日报为代表的官媒轮番炮轰祸害祖国花朵,股价被当头一棒,喷几天跌几天,毕竟做生意要懂得看脸色。但这也从侧面反映了“农药”的吸金能力。

可能上面一连串数字大家看不过来,没事,只要记住:“农药”在两个季度为腾讯带来了亿的收入。

那些对数字犯困的同学记住:“农药”非常非常非常非常赚钱也OK。

凭什么这么赚钱

随着我们探究的深入,你可能会问,多少人才能做出这样一个游戏?一百?两百?

算了,你肯定猜不到。这只是一个三十几人的团队!是的,三十几个人。

有的人带着几上千百号人一年赚亿,有的人带着几十号人一年也赚亿。很显然,《王者荣耀》属于后者。

那么到底是什么原因,使得这样一个30多人的团队打败了人数几千乃至几万的上市公司?我作为横跨金融业、互联网业的资深玩家,给大家归纳了以下几点要素:

1.有英雄联盟为基础,一出生就有广大群众基础:

自从年《愤怒的小鸟》席卷智能手机开始,各大公司发现原来手机端游这块蛋糕大的超乎想象——贪吃蛇一统天下的时代一去不复返了。当时腾讯COO任宇昕就断言,手游收益迟早会超过端游。

同年《英雄联盟》的大热标志着竞技类网游全盛时代的来临。刚开始腾讯只是《英雄联盟》的中国代理商,但随着其风靡全球之后,财大气粗的马老板干脆将它买了下来。(英雄联盟缩写LOL)

买下LOL的老马反思了过去十年的行业经验,尤其是







































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